Bitmaps em AdvPL – Parte 06

Introdução No post anterior vimos como traçar um quadrado ou retângulo no Bitmap, e como fazer o efeito "negativo". Agora, vamos implementar uma área de transferência interna na classe ZBITMAP, para fazer CUT() , COPY() e PASTE(), e fazer inversão horizontal da imagem ou de uma parte dela, usando o método FLIPH() Operações e área de … Continue lendo Bitmaps em AdvPL – Parte 06

Bitmaps em AdvPL – Parte 05

Introdução No post anterior, vimos a implementação do algoritmo de pintura. Agora vamos ver mais algumas implementações, como por exemplo o traçado de um retângulo (ou um quadrado), a partir das coordenadas informadas, e como é possível gerar a imagem "negativa" a partir da imagem original -- igual o negativo de uma fotografia, por exemplo … Continue lendo Bitmaps em AdvPL – Parte 05

QR Code em AdvPL – Parte 02

Introdução O post anterior foi apenas para abrir o apetite. Agora nós vamos entrar no passo a passo da classe ZQRCODE. Classe ZQRCODE A implementação mais simples para a utilização do usuário normalmente é a mais complexa de ser implementada. Simplificar uma ponta normalmente significa puxar a dificuldade e ter mais etapas e processos na … Continue lendo QR Code em AdvPL – Parte 02