Java from Scratch – Parte 06

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 05), separamos a aplicação da classe que desenha e anima as bolinhas, vimos o que é um package, e uma forma simples de gerar um arquivo único para a aplicação (JAR). Agora, vamos aproveitar esse código, e criar um Ping-Pong com interface gráfica 😀 Interface gráfica … Continue lendo Java from Scratch – Parte 06

Java from Scratch – Parte 04

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 03), vimos linha a linha o que faz cada instrução do fonte do Ping-Pong 😀 Agora, vamos ver outras formas de escrever este mesmo código, e começar a usar a orientação a objetos propriamente dita. Orientação a Objetos As linhas de código responsáveis por fazer a … Continue lendo Java from Scratch – Parte 04

Java from Scratch – Parte 03

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 02), vimos a montagem de um programa "Ping-Pong", em modo texto, por hora sem usar praticamente "nada" de orientação a objetos. Antes de ver mais sobre propriedades e métodos, vamos ver com uma lupa esse fonte, e explicar cada pedacinho dele 😀 O Fonte - Arquivo … Continue lendo Java from Scratch – Parte 03

Java from Scratch – Parte 01

Introdução Dentre as linguagens de programação de mercado, Java definitivamente possui uma boa fatia de mercado, por muitas razões -- Orientação a objeto, relativa simplicidade de implementação, multi-plataforma (inclusive sistemas embarcados e celulares), etc. A alguns meses, resolvi pesquisar com mais ênfase sobre o que é o Java e como funciona. O universo é amplo, … Continue lendo Java from Scratch – Parte 01

JSON – O que é e como usar em AdvPL – Parte 03 – zJsonKit

Introdução Nos posts anteriores -- JSON – O que é e como usar em AdvPL e JSON – O que é e como usar em AdvPL – Parte 02 -- demos uma boa olhada de "o que é" e "como funciona" um JSON, e como ler/manipular seu conteúdo usando a classe TJsonObject() do AdvPL. Agora, vamos ver … Continue lendo JSON – O que é e como usar em AdvPL – Parte 03 – zJsonKit

Bar Code 128 em AdvPL – Parte 01

Introdução O famoso código de barras, presente em praticamente todos os itens industrializados à venda, também é usado para muitas outras finalidades, inclusive não apenas codificar números. Nesse post vamos ver como fazer um gerador de código de barras padrão Code 128 -- que serve como base para outras especificações. Code 128 Trata-se de uma … Continue lendo Bar Code 128 em AdvPL – Parte 01