RUST – Primeiras Impressões

Introdução Cada linguagem de programação tem o seu diferencial. Rust definitivamente coloca o termo "diferencial" em outro patamar. "Rust é uma linguagem de programação multi-paradigma compilada, desenvolvida pela Mozilla Research. É projetada para ser "segura, concorrente e prática", suportando os estilos puramente funcional, procedural, e orientado a objetos." -- Fonte: Wikipedia Diferenciais Rust e C++ … Continue lendo RUST – Primeiras Impressões

Java from Scratch – Parte 06

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 05), separamos a aplicação da classe que desenha e anima as bolinhas, vimos o que é um package, e uma forma simples de gerar um arquivo único para a aplicação (JAR). Agora, vamos aproveitar esse código, e criar um Ping-Pong com interface gráfica 😀 Interface gráfica … Continue lendo Java from Scratch – Parte 06

Java from Scratch – Parte 05

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 04), aproveitamos todo o código original do primeiro PingPong e criamos o PingPong2 MULTIBALL, usando a orientação a objetos do Java. Agora, vamos completar alguns conceitos que ainda não foram abordados, e ver como gerar e disponibilizar uma aplicação em um arquivo único - o "JAR" … Continue lendo Java from Scratch – Parte 05

Java from Scratch – Parte 04

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 03), vimos linha a linha o que faz cada instrução do fonte do Ping-Pong 😀 Agora, vamos ver outras formas de escrever este mesmo código, e começar a usar a orientação a objetos propriamente dita. Orientação a Objetos As linhas de código responsáveis por fazer a … Continue lendo Java from Scratch – Parte 04

Java from Scratch – Parte 03

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 02), vimos a montagem de um programa "Ping-Pong", em modo texto, por hora sem usar praticamente "nada" de orientação a objetos. Antes de ver mais sobre propriedades e métodos, vamos ver com uma lupa esse fonte, e explicar cada pedacinho dele 😀 O Fonte - Arquivo … Continue lendo Java from Scratch – Parte 03

Java from Scratch – Parte 01

Introdução Dentre as linguagens de programação de mercado, Java definitivamente possui uma boa fatia de mercado, por muitas razões -- Orientação a objeto, relativa simplicidade de implementação, multi-plataforma (inclusive sistemas embarcados e celulares), etc. A alguns meses, resolvi pesquisar com mais ênfase sobre o que é o Java e como funciona. O universo é amplo, … Continue lendo Java from Scratch – Parte 01

Programa de testes com Interface para API NETiZAP – Update 2

Fontes atualizados disponíveis no GITHUB Através do link https://github.com/siga0984/NETiZAP ,você pode baixar os fontes atualizados relacionados a integração com a API NETIZAP! NETiZAP.prw -- Classe AdvPL NETIZAP que encapsula as requisições dos serviços IzapClient.prw -- Fonte de exemplo e teste de uso da classe com interface gráfica -- SmartClient. USAZAP.PRW -- Fonte de exemplo de … Continue lendo Programa de testes com Interface para API NETiZAP – Update 2

Programa de testes com Interface para API NETiZAP – Update 1

Introdução No post anterior (Programa de testes com Interface para API NETiZAP), vimos o programa de exemplo de uso da API NETIZAP para envio de mensagens para WhatsApp. E vimos que o envio de mensagens com arquivo estava incompleto. Agora está completo  😀 Interface da aplicação O Fonte da aplicação client em AdvPL foi atualizado … Continue lendo Programa de testes com Interface para API NETiZAP – Update 1

Introdução ao Processamento de Dados e Programação – Parte 02

Introdução No post anterior (Introdução ao Processamento de Dados e Programação - Parte 01), levantamos cinco possibilidades de calcular a média de uma lista de notas salvas em um arquivo texto, onde quatro delas usam um script ou um programa. Nesse post, vamos tentar resolver o mesmo problema com outras linguagens:  C++ ( Windows e … Continue lendo Introdução ao Processamento de Dados e Programação – Parte 02