O Protocolo HTTP – Parte 03

Introdução Nos posts anteriores, vimos uma introdução ao protocolo, TCP, redes, e um glossário de muitos termos ligados a Internet e Redes de computadores. Agora, vamos voltar pro HTTP, explicando um pouco mais por dentro do que acontece, e usando o Totvs Application Server como um servidor de HTTP de arquivos e páginas estáticas. Mas, … Continue lendo O Protocolo HTTP – Parte 03

O Protocolo HTTP – Parte 02 – Glossário

Introdução No post anterior, vimos com alguns detalhes "internos" uma requisição HTTP, e várias terminologias -- como HTTP, Web Browser, Web Server -- e alguma coisas "por dentro" do protocolo. Agora, para continuar sem ficar "voando" muito, vamos ver o que significam algumas terminologias usadas para definir componentes do universo de redes, conectividade e internet, … Continue lendo O Protocolo HTTP – Parte 02 – Glossário

RUST – Primeiras Impressões

Introdução Cada linguagem de programação tem o seu diferencial. Rust definitivamente coloca o termo "diferencial" em outro patamar. "Rust é uma linguagem de programação multi-paradigma compilada, desenvolvida pela Mozilla Research. É projetada para ser "segura, concorrente e prática", suportando os estilos puramente funcional, procedural, e orientado a objetos." -- Fonte: Wikipedia Diferenciais Rust e C++ … Continue lendo RUST – Primeiras Impressões

Java from Scratch – Parte 06

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 05), separamos a aplicação da classe que desenha e anima as bolinhas, vimos o que é um package, e uma forma simples de gerar um arquivo único para a aplicação (JAR). Agora, vamos aproveitar esse código, e criar um Ping-Pong com interface gráfica 😀 Interface gráfica … Continue lendo Java from Scratch – Parte 06

Java from Scratch – Parte 05

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 04), aproveitamos todo o código original do primeiro PingPong e criamos o PingPong2 MULTIBALL, usando a orientação a objetos do Java. Agora, vamos completar alguns conceitos que ainda não foram abordados, e ver como gerar e disponibilizar uma aplicação em um arquivo único - o "JAR" … Continue lendo Java from Scratch – Parte 05

Java from Scratch – Parte 04

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 03), vimos linha a linha o que faz cada instrução do fonte do Ping-Pong 😀 Agora, vamos ver outras formas de escrever este mesmo código, e começar a usar a orientação a objetos propriamente dita. Orientação a Objetos As linhas de código responsáveis por fazer a … Continue lendo Java from Scratch – Parte 04

Java from Scratch – Parte 03

Introdução No post anterior (Java from Scratch – Parte 02), vimos a montagem de um programa "Ping-Pong", em modo texto, por hora sem usar praticamente "nada" de orientação a objetos. Antes de ver mais sobre propriedades e métodos, vamos ver com uma lupa esse fonte, e explicar cada pedacinho dele 😀 O Fonte - Arquivo … Continue lendo Java from Scratch – Parte 03